网格沉思-游戏中的网格系统

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某些情况下,你可能会需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能会需要设计一种能够以A的列表为参数,返回……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?……原文中,你可以通过将图片的url地址中的.png后缀改为.svg后缀来找到svg格式的文件

鲜血浪人(Red Ronin)

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什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……故事 在被他所属的团队出卖之后,雷德和他的机器人艾萨克(Isaac)进行了一次复仇之旅,没有任何回报可以消灭他们的前队友……Red 的复仇情节◎ 采取任何行动之前先三思而后行

疯子(Loony)

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您还可以在每个新会话中获得随机分配的 LOONY 角色。如果你是疯子,玩聪明点,不要让任何人逃脱。……◎ 滞留人员您的目标是不被发现的情况下逃脱 LOONY,或者会议时间发现 LOONY 并将其隔离。……这就是为什么你必须学会作为一个团队工作

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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挖掘銀色閃光磚塊會創經驗值,可以用來提升魔物和少女的等級。……挖掘金色閃光磚塊會創金幣,可以花費金幣改進魔物和地下城。當通關時,你將得到金幣。……你可以在戰鬥中召喚他們。魔物戰鬥中有時會疲勞,如果發現魔物發呆偷懶,請使用鼠標點擊讓他們參加戰鬥

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……这项设计的好处是可以使得玩家的操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线……难度可选高难度下,玩家一定条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%

千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我的观点,什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……这项设计的好处是可以使得玩家的操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线……2.难度可选高难度下,玩家一定条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加

华沙(Warsaw)

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《华沙》是一款以第二次世界大战为背景的回合策略 RPG,游戏中,玩家们需要用好一切可以运用的资源,……游戏中的角色各具特色,宏观的历史背景下,糅杂了虚构的故事和任务,游戏中的特定情况下会一点点展示出来

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……多人模式中,除了继承前作前作五大经典的对抗模式外,他们还在努力开发新的多人模式

千水:浅谈横版跳跃游戏

indienova.com/u/1000water/blogread/11111

不考虑资金和人力成本的情况下,我认为有三点约束。……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃。……老实讲,大部分情况下,我依旧使用着这个数据

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

那么我们究竟想做什么游戏?我们的评价标准里怎样才算是一个好游戏?……控制试错成本我们可以接受100人日的浪费,当每个创意做到100个人日,就要看看做了什么。……双长管理第四个问题是团队管理的考量

版本:Early Access


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